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2011-11-18 00:47 CJ君人
從《網頁三國志NEXT》的收費情況看PSV免費遊戲

《網頁三國志NEXT》是PSVita的日版首發遊戲之一,同時它也是一款提供免費下載給玩家的PSVita遊戲。那麼在這個免費的基礎上,遊戲的盈利模式又是怎樣的呢?下面的表格中列舉出了如同普通網頁遊戲一般的增值服務。PSVita上的SNS之路到底會如何發展?[table=98%][tr][td=1,1,133][img]http://psv.tgbus.com/UploadFiles_5352/201111/20111108175825183.jpg[/img]
[color=red][b]千夜,全稱緋雪千夜,性別男(特別標注),電玩部後補兼打雜[/b][/color]
[/td][td]  網頁遊戲最大的特點就是對於用戶端的硬體需求小,開發難度小,用戶的進入門檻低,容易上手。作為最常見的形式之一,就是基本遊戲免費,而道具或者增值服務收費,這類遊戲在PC以及手機移動用戶端上已經得到了廣泛的應用。 而PSVita作為新時代的便攜掌機,其優秀的硬體性能和操作方式,以及多樣化的聯網形式(WiFi/3G),滿足了人們隨時隨地玩的需求,也為頁遊打開了大門,基於PSS開發的這類遊戲不僅可以使用在PSV上,如果運營的好同樣可以登陸支援PSS標準的android設備上。
  從資費和適用範圍來看,資費相對於日本銷售基本算是合理,並不會顯得特別昂貴,但是網頁遊戲的收費和傳統遊戲的收費DLC不太相同。是否能夠打造一個便利的充值環境,不僅對於運營網頁遊戲很重要,對於索尼的數字銷售平臺同樣是一個考驗。
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昵稱:小喬[/b][/color]
[color=red][b]PSP頻道編輯[/b][/color]
[/td][td]  《網頁三國志NEXT》是脫形於PC版的《網頁三國志》,所以它的很多地方都與PC版相差不大。目前已知的變化也只是對應觸摸功能和新增武將,故而網頁遊戲本質上的東西都會在PSVita版本上反映出來。道具收費和增值專案就是其中之一。
  小編我之前在人人上玩過一陣《Q將三國》,現在覺得這兩者很像(山寨?),不過在表現形式上“Q將”更加直白和簡潔。而“Q將”在遊戲初期開展了很多免費的增值活動,讓人充分明白了RMB玩家和普通玩家的區別。PSVita要做到這樣,充值的途徑肯定是PSN,如果網路狀況良好,這種在電腦上已經謀殺掉N多人的大把時間的遊戲,在可攜式裝置上將會大殺四方應該是沒跑的事。而PSVita可以幕後處理的能力,對應FB等SNS工具,不得不說是活脫脫的搶錢工具(當然是在裝機量和普及率夠高的基礎上)。
  SNS遊戲帶來的巨大利益是沒有人可以抵禦的,索尼當然也不例外。和Facebook、Twitter等社交網站的合作也不可能只是圖個噱頭。那麼FB上的遊戲是否會大量湧入PSVita呢?《網頁三國志NEXT》等作品也許就是試水作。而製作了《牧場物語》《朧村正》等的知名遊戲公司MMV與《網頁三國志》的開發商AQI以及手遊製作公司Liveware的這次合併似乎也昭示著遊戲廠商在新的格局中的一種選擇和趨勢。
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[color=red][b]昵稱:神威[/b][/color]
[color=red][b]PSP頻道編輯[/b][/color]
[/td][td]  PSV初期遊戲並不是很多,加上沒有破解,這種免費遊戲起了很好的填充作用。即使我們不去花錢買昂貴的正版遊戲,也不至於無遊戲可玩。既然是免費的,有總比沒有好嘛,不玩白不玩。
  從收費專案上來看,如果只是當作休閒遊戲來玩,不花錢也是可以的。但是要想玩的高端,是不可能不花錢的。舉個例子,很多武將的卡片都有好幾個版本,同樣是關羽,免費玩家只能開出來價值2.5的普通關羽,而價值為4的強力關羽,只有開收費的黃金卡片包才能開出來。然而《網頁三國志》作為一款日本的網頁遊戲,那幾百日元對於日本人來說也許不算什麼,但是對於國內玩家來說一個黃金卡片包合人民幣好幾十塊,那是相當的貴啊。
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[color=red][b]昵稱:Sloth[/b][/color]
[color=red][b]PSP頻道編輯[/b][/color]
[/td][td]  首先,不管你是何種玩家,免費社區遊戲帶給了我們更多的選擇,選擇多了,競爭就更強了,就會有更多更好的作品出現。而且這種類型的遊戲也順應了潮流的發展,未來這塊的市場非常誘人。另外,PSV的那麼多功能,如果不活用在這些遊戲之上的話就太可惜了。
  不過鑒於國內目前的環境,想要玩這些在日本運營的社區遊戲實在是有太多的障礙,不光是語言,付費以及無法用到LBS功能也是很大的問題。但是可以大膽假設一下這類遊戲如果能夠在國內有足夠吸引人的創利空間的話,那麼自然就會有人願意開闢這塊市場,之後當然對我們玩家來說絕對是一件好事,也許在此大膽的期待一下也不為過?
[/td][/tr][/table][color=#0000ff][b]附《網頁三國志NEXT》增值費用列[/b][b]表(1CP=1日元)[/b][/color]
[table=500][tr][td][b]名稱[/b][/td][td][b]說明[/b][/td][td][b]價格[/b][/td][td=1,1,7%][b]單位[/b][/td][/tr][tr][td=4,1][color=#0000ff]卡片包[/color][/td][/tr][tr][td]黃金卡片包[/td][td=1,2]與一般的卡片包相比,開出強力稀有武將的幾率更高。[/td][td]600CP[/td][td]1包[/td][/tr][tr][td]白銀卡片包[/td][td]300CP[/td][td]1包[/td][/tr][tr][td=4,1][color=#0000ff]資源[/color][/td][/tr][tr][td]木材獲得量增加15%(7天)[/td][td=1,2]有效時間內木材的生產量增加15%。[/td][td]60CP[/td][td]7天[/td][/tr][tr][td]木材獲得量增加15%(30天)[/td][td]180CP[/td][td]30天[/td][/tr][tr][td]石材獲得量增加15%(7天)[/td][td=1,2]有效時間內石材的生產量增加15%。[/td][td]60CP[/td][td]7天[/td][/tr][tr][td]石材獲得量增加15%(30天)[/td][td]180CP[/td][td]30天[/td][/tr][tr][td]鐵材獲得量增加15%(7天)[/td][td=1,2]有效時間內鐵材的生產量增加15%。[/td][td]60CP[/td][td]7天[/td][/tr][tr][td]鐵材獲得量增加15%(30天)[/td][td]180CP[/td][td]30天[/td][/tr][tr][td]糧食獲得量增加15%(7天)[/td][td=1,2]有效時間內糧食的生產量增加15%。[/td][td]60CP[/td][td]7天[/td][/tr][tr][td]糧食獲得量增加15%(30天)[/td][td]180CP[/td][td]30天[/td][/tr][tr][td=4,1][color=#0000ff]城市功能[/color][/td][/tr][tr][td]預約建設準備[/td][td]據點的“建設準備”增加一個。[/td][td]30CP[/td][td]1次[/td][/tr][tr][td]據點建設、研究瞬間完成[/td][td]可以使某個據點的建設、研究、強化瞬間完工。[/td][td]150CP[/td][td]1次[/td][/tr][tr][td=4,1][color=#0000ff]武將強化[/color][/td][/tr][tr][td]武將的COST上限加1(7天)[/td][td=1,2]有效時間內,武將的COST值將增加1。[/td][td]40CP[/td][td]7天[/td][/tr][tr][td]武將的COST上限加1(30天)[/td][td]100CP[/td][td]30天[/td][/tr][tr][td]武將獲得經驗值增加30%(7天)[/td][td=1,2]有效時間內,武將獲得的經驗值將增加30%。[/td][td]400CP[/td][td]7天[/td][/tr][tr][td]武將獲得經驗值增加30%(30天)[/td][td]1200CP[/td][td]30天[/td][/tr][tr][td]卡片技能刪除(100%成功率)[/td][td]在技能合成刪除的時候,可以100%將指定技能刪除。[/td][td]150CP[/td][td]1次[/td][/tr][tr][td]卡片技能升級合成[/td][td]不消費TP,消費CP來實行卡片技能升級合成。[/td][td]50CP[/td][td]1次[/td][/tr][tr][td]卡片技能增加合成[/td][td]不消費TP,消費CP來實行卡片技能增加合成。[/td][td]50CP[/td][td]1次[/td][/tr][tr][td]武將卡片洗點[/td][td]可以對武將卡片洗點。[/td][td]800CP[/td][td]1次[/td][/tr][tr][td=4,1][color=#0000ff]兵士強化[/color][/td][/tr][tr][td]攻擊力增加10%(7天)[/td][td=1,2]有效期間內,所有武將和士兵的攻擊力增加10%。[/td][td]300CP[/td][td]7天[/td][/tr][tr][td]攻擊力增加10%(30天)[/td][td]900CP[/td][td]30天[/td][/tr][tr][td]防禦力增加10%(7天)[/td][td=1,2]有效期間內,所有武將和士兵的防禦力增加10%。[/td][td]300CP[/td][td]7天[/td][/tr][tr][td]防禦力增加10%(30天天)[/td][td]900CP[/td][td]30天[/td][/tr][tr][td]部隊瞬間歸還[/td][td]對正在歸還中的部隊使用,將使其瞬間歸還到據點。[/td][td]80CP[/td][td]1次[/td][/tr][/table]

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