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2012-2-4 00:35 CJ君人
TGYA2011回顧Vol.2 與小編煮酒重談年度對決

[b][color=#ff0000]電玩巴士年度遊戲大賞(TGYA)[/color][/b]是巴士電玩頻道和電玩天堂節目組聯合推出的春節特別企劃。旨在為國內玩家盤點、點評、推薦年內優秀的遊戲作品,並和玩家們一道,回顧一整年裡伴隨我們的珍貴遊戲回憶。  TGYA年度遊戲大賞第二期——[color=#0066ff]五大遊戲對決[/color],收錄了五類年度遊戲佳作的橫向對比評測,究竟被譽為經典、身負神作頭銜的重磅力作孰高孰低?相信各位通過春節期間的節目已經有了屬於自己的答案!
  在本周的TGYA回顧中,就讓眾小編與玩家一同煮酒論戰,再次討論下這些激烈的年度對決吧!
  各位玩家無論是對節目本身有什麼意見建議、或是對某期話題有什麼想法或觀後感,
[u][size=3][color=#ff0000][b][align=center][url=http://www.tgbus.com/image.html?url=http://wii.tgbus.com/UploadFiles_7653/201202/20120203140321523.jpg][img]http://wii.tgbus.com/UploadFiles_7653/201202/20120203140321724.jpg[/img][/url] [/align][/b][/color][/size][/u]  [b]足球遊戲對決[/b]
  如果放到過去,一提起足球遊戲,首先浮現在人們的腦海當的當屬《實況足球》系列,《FIFA》系列則只能長期處於老二的位置。早期的《實況足球》確實以出色的手感和真實的足球感覺被人們稱道,而FIFA系列則感覺像踢氣球一樣沒有力度,雖然有全授權的優勢,在玩家中的口碑則遠不如實況系列。
  時代果然是大不同了,實況足球自2010開始,便走上了下坡路。糟糕的手感和節奏變化、不真實的身體對抗、邊路帶球的視角不習慣、力度槽變化等諸多問題讓玩家們很難適應。反觀FIFA系列則一直在進步,360度帶球、逼真的球員動作以及各種比賽細節,沒有停下的腳步使其一點點趕超了長久以來的追隨物件。
  最新的《FIFA 12》中,獨特碰撞引擎讓遊戲中球員的對抗顯得無比的真實,加之繼承前作的出色的手感,評價和銷量都是一路看好。EA宣稱遊戲首周銷量高達320萬份,而對手實況12的銷量僅為FIFA 12的25分之一。銷量差距反應了玩家的取捨,也從側面反應了兩作素質,大批的實況玩家轉投到FIFA陣營。儘管KONAMI力圖在實況2012中做出改變,而某些細節處理確實有可取之處,但總給人感覺除了遊戲的節奏變快了意外,變化並不顯著。
  最讓人傷感的不是失敗,而是失去往日的輝煌。對於KONAMI來說,在新的一年如何奪回失去的榮耀,是足球遊戲fans關心的焦點。我們希望,也相信實況足球不會就此沉淪下去。

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