@KTzone » 遊戲 - 電腦遊戲討論 » 犽宿使用心得 S4很犀利的刺客


2014-2-26 15:59 applelove456
犽宿使用心得 S4很犀利的刺客

[img]https://www.facebook.com/photo.php?fbid=1380501365555365&set=a.1380500875555414.1073741827.100007865436534&type=3&src=https%3A%2F%2Ffbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net%2Fhphotos-ak-frc3%2Ft1%2F1797535_1380501365555365_2027420684_n.jpg&size=400%2C166[/img]
最低的點數卡與遊戲虛寶交易就在i7391輕鬆交易網:[url]http://www.i7391.comMycardGash[/url]特惠

一、 符文天賦  犽宿是個高傷害的刺客,可以說是既影流之主劫之後的又一個強力刺客。高傷害高機動性使得他現在非常火。值得學習。  

符文選擇通用的ad符文就可以了
[img]https://www.facebook.com/photo.php?fbid=1380503782221790&set=a.1380500875555414.1073741827.100007865436534&type=3&src=https%3A%2F%2Ffbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net%2Fhphotos-ak-frc1%2Ft1%2F603667_1380503782221790_2001554972_n.jpg&size=550%2C325[/img]


天賦選擇21 9 0

二、技能介紹及打法對線
浪客之道[被動]
犽宿的暴擊幾率翻倍。此外,犽宿會在移動時積攢一層護盾。護盾會在他受到來自英雄或野怪的傷害時觸發。專注:康夫暴擊率加倍,決意:康夫在移動時獲得精神力-他移動的越快,他的精神源泉充能的越快。當充滿時,康夫在受到敵方英雄或野怪的傷害後會啟動一個護盾,護盾持續2秒。  被動使得暴擊這個屬性對於犽宿來說提升的非常高。但是犽宿前期的暴擊提升其實是不給力的。在電刀出來後會顯得給力。電刀無盡兩個暴擊裝,暴擊達到小巔峰90%,被動的護盾是個線上消耗的神技,和對面換血用護盾來換。護盾對於反殺各種秀很給力。
[img]https://www.facebook.com/photo.php?fbid=1380502282221940&set=a.1380500875555414.1073741827.100007865436534&type=3&src=https%3A%2F%2Ffbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net%2Fhphotos-ak-prn2%2Ft1%2F1779951_1380502282221940_2094988384_n.jpg&size=64%2C62[/img] 斬鋼閃[ Q ]
一次無目標鎖定的普通攻擊。在兩次成功的斬鋼閃後,第三次斬鋼閃將會形成一道擊飛敵人的旋風。犽宿向前刺出他的劍,輸出10/30/50/70/90 (+1*AD)物理傷害。中後,斬鋼閃提供一層風暴聚攏,持續10秒。兩層積累後,斬鋼閃將會發射一道旋風,有擊飛效果。斬鋼閃的效果和普攻一樣,可以暴擊,可以獲得對普攻的加成效果,冷卻時間和施法時間可以被攻速減少。如果在猛衝時施放斬鋼閃,斬鋼閃會立刻在一個圓圈內攻擊。  冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4秒  施法消耗:0  注意cd是根據攻速減少的而不是減冷卻。附帶攻擊特效的技能,可以暴擊可以觸發電刀被動,很給力,第三段q是一個aoe旋風,可以把對面擊飛。Q技能還可以配合e技能使用。
風之障壁[ W ]
形成一個氣流之牆,來阻擋敵方的飛行道具。被動:猛衝可以讓犽宿的精神源泉額外回復4/8/12/16/20%,主動:犽宿創造一堵風之障壁,可以緩緩向前移動4秒。風之障壁會阻擋所有敵方的彈道型技能。  冷卻時間:26/24/22/20/18秒  施法消耗:0  風牆會隨著該技能等級的提升變寬。這個技能反應快的話線上上就能擋很多技能,在團戰的發揮更是給力,卡個對面adc的位置可以讓對面ad4秒完全沒輸出。拆塔的時候擋住對面技能可以盡情的點塔。
[img]https://www.facebook.com/photo.php?fbid=1380502282221940&set=a.1380500875555414.1073741827.100007865436534&type=3&src=https%3A%2F%2Ffbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net%2Fhphotos-ak-prn2%2Ft1%2F1779951_1380502282221940_2094988384_n.jpg&size=64%2C62[/img]踏前斬[ E ]
突進到一個單位身邊,造成逐步提升的魔法傷害。向一個目標敵人猛衝,輸出70/90/110/130/150 (+1*AP)法術傷害。每一次施法都可以增加下一次的猛衝傷害25%,最高可以達到100%,無法在10/9/8/7/6秒內向同一個敵人再次施放。  冷卻時間:0.5/0.4/0.3/0.2/0.1秒  施法消耗:0  Cd超級短的位移技能,也是個突進技能,類似魚人的q,從遠到近是突進,從近可以到遠。而且該技能可以配合q使用,e緊接著q是一個換線qoe的q,第三段,是個環形的擊飛效果。
[img]https://www.facebook.com/photo.php?fbid=1380502282221940&set=a.1380500875555414.1073741827.100007865436534&type=3&src=https%3A%2F%2Ffbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net%2Fhphotos-ak-prn2%2Ft1%2F1779951_1380502282221940_2094988384_n.jpg&size=64%2C62[/img]狂風絕息斬[ R ]
突進到一個單位身邊,並對該單位進行多次擊打,造成重度傷害。只能對被擊飛的單位施放。猛衝到附近一個被擊飛的英雄旁,造成200/300/400 (+1.5*AD)物理傷害,並讓所有的被擊飛的敵人的擊飛時間增加1秒。重置所有的風暴聚攏積累層數。15秒內,犽宿獲得50%額外護甲穿透——減少所有來自裝備、Buff、符文和天賦的護甲。  冷卻時間:80/55/30秒  施法消耗:0  大招的控制效果非常給力。可以使擊飛時間變長。大招的ad加成一般,但是破甲效果還有控制效果足夠你去秒殺脆皮,多和隊友配合,配合隊友的擊飛還是比較容易放的。
加點:主q副e  


打法及對線:國外現在非常流行犽宿中單悟空的打野的打法,非常的給力,悟空的擊飛配合犽宿可以打出高額的傷害及控制。  對線上遠端法師例如辛德拉,要反應機靈點用e跳兵躲技能,白條滿的時候可以上去打一輪消耗,被窮追猛打時風牆開啟然後瀟灑離開。Q的三段擊飛可以配合e使用尋找擊殺機會。畢竟對面都是脆皮。  


對戰 近戰法師,很簡單,他補刀你q他,白條沒滿不去跟他換血,有擊飛時拼一波勝算很大,打不死也把對面打的賺很多血。  


團戰思路:團戰作為刺客,要尋找切入時機,瞄準後排而不是前排,後排永遠是你的第一目標,只要你給足後排壓力,可以配合有擊飛的隊友在很遠的地方利用隊友大招瞬過去。對面閃現跑然後用e追。殺掉對面後排就是你們家的收割節奏了。
[img]https://www.facebook.com/photo.php?fbid=1380504102221758&set=a.1380500875555414.1073741827.100007865436534&type=3&src=https%3A%2F%2Ffbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net%2Fhphotos-ak-prn1%2Ft1%2F1619644_1380504102221758_43430511_n.jpg&size=402%2C425[/img]
三、出裝思路
走得是最常見的電刀無盡路線。電刀擁有著犽宿需要的各種屬性。電刀配合無盡使得犽宿的輸出最大化。吸血也是必須的,暴擊吸血很多。然後再出生存裝保證自己的存活。
本文摘自>>http://hk1000w.mysinablog.com/

頁: [1]


Powered by Discuz! Archiver 5.5.0  © 2001-2006 Comsenz Inc.