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1:什麼是節奏。
LOL中所謂的節奏就是在一場有限的時間內所有行為的過程和順序,假設一場排位30分鐘,從開始到結束你所應該做的事和什麼時候該做什麼事,這就是節奏。
2:各分段節奏。
1200——1400。這個分段就是所謂的坑,通常這個分段的LOLer節奏意識並不強,一場排位,心裡沒有計算好第幾分鐘要做什麼,所以打起來很隨性,除非有一兩個懂得帶節奏的要求打小龍或者團,否者他只喜歡線上上和對面PK,。
1400——1600.這個分段已經有初步的意識了,但是什麼時候該做什麼事有的時候會估計錯誤,比如何時打小龍,何時該撤退,什麼情況下要大龍逼團。這分段的LOLER有點意識和節奏,但是不明確這個節奏對不對,搞不好打大龍的時候就被對面5人抱團反殺。
1600——1900.這個分段個人的能力都比較不錯了,節奏和意識都可以,關鍵在於多和隊友配合和交流,因為大家都有自己的意識和想法,所以經常溝通是勝利的關鍵。
3:一場排位通常的節奏(樓主以自身體會說明,具體情況具體分析)。
0分鐘——9分鐘。這個時間段,是打野帶節奏的時期,其他4個人安心farm。打野一定要在這幾分鐘內有幾次gank,幫助線上取得優勢,如果一個打野開具10分鐘都不gank,只能說明打野很失敗,而且給線上隊友造成壓力。
9分鐘——13分鐘。中路和打野一起帶節奏的階段,這個時候中單一定要有遊走,除非是死歌這種超級發育型可以不遊走。12分鐘,上單就要有意識來下路gank以下,團小龍。第一次團戰一般發生於14分鐘左右。
13分鐘——18分鐘。這時候一般小龍打完了,又恢復到線上farm階段,打野中單遊走帶節奏階段。這時候通常小規模戰鬥會比較多,擦槍走火的事常有。注意支援。
18分鐘——25分鐘。長不多第二條小龍已經打了,這時候一般已經5人抱團PK一兩次了。
25分鐘——結束。這個時候大龍視野一定要保證,切記不可輕易打大龍,尤其是順風的一方,除非對面有人失誤被抓,不可貿然打大龍,打大龍被翻盤常有的事••••。團戰注意保護後排,儘量不要越塔。
4:在lol裡一個好的節奏帶動人能夠掌控大局,很輕鬆的贏得比賽。大家肯定有一種經歷,逆風的時候,對面控制野區,控制小龍,抱團抓人,往往就會感覺己方很被動很乏力。這就是被對面在帶節奏,所有行為都得被對面牽著走,對面要大龍逼團,你得去,對面要抱團上路,你得趕緊去上路。所以開局20分鐘很重要,一定要穩不要浪。
5:節奏怎麼帶。
帶節奏就是我們通常講的carry,前面說了前期由打野carry,前中期打野和APC一起carry,中後期就需要一個團隊的整體配合。
如何才能帶好節奏,排除個人對線能力,通常來說,在11分鐘左右的時候,中單叫上打野一起gank下路是最好的,注意,這個gank,可不是隨意走河道,這樣很容易被發現,而是要繞後找機會4v2塔下強殺,這樣馬上就能打小龍,因為11分鐘的中路apc已經有很高的爆發了,能配合隊友一套帶走對面下路,當然具體情況具體分析,比如對面反應及時支援很快,就該選擇不越塔,消耗和開團。
大龍的節奏。打大龍最好的時機:一是抱團打殘或殺死了對面至少3個英雄,且己方狀態不錯的情況下打大龍(注意別被搶龍)。二是對面兩個C,其中有一個貿然出現在下路,且己方C裝備不錯,輸出較好的情況下,強打大龍(有風險,需謹慎考慮)。三是抱團推了對面中路高地,出了超級兵後己方狀態不錯可以打大龍(這個推高地,一般來說對面已經被殺死或者都打殘了)。
6:幾大常見的錯誤節奏。
順風直接就帶125開打大龍,很容易被翻盤。正確做法,如第五條。
順風就開始多次的塔下強殺,俗稱浪,不明智的塔下強殺導致翻盤的例子多的數不過來。 正確做法,穩中求勝,不傲不浪。
順風還不抱團推塔而是繼續線上上補刀,帶線。帶線的經常被對面抱團抓,然後己方4v5,很容易被翻盤。 正確做法,順風優勢就抱團推塔才是王道!
逆風還盲目抱團迎戰。正確做法,做好己方視野,補刀,猥瑣塔下等對面走位失誤或找機會抓他們單人帶線的。