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《英雄聯盟》沖入白金1心得,熱門輔助英雄選擇分析,超實用
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applelove456
2013-11-6 10:44
# 1

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沖入白金1心得 熱門輔助英雄選擇分析

介紹下本人:
  艾歐尼亞(電信1),ID:Rosesword,目前在白金1組。同時在電一還有1個1700 1個1500的小號。
  S1+S2一共打了387盤排位,S1最高1500多,S2打到1800多。
  S3改版前105把打到2054,S3改版後在白金2,昨天打進白金1。
  S2開始打輔助,兼打上單、adc。
  S3專職打輔助,兼打中單,不打adc。輔助占了全盤數的一半,勝率在70+,S3最常用的輔助是錘石,目前16-5 76.2%勝率。




先總體談下S3的輔助:
  選人方面,S3更偏向于進攻向輔助,個人感覺錘石,風女,露露,琴女,是S3目前版本最強的四個輔助,他們非常全能,進可攻退可守,下面會一一分析。
  而裝備方面,眼石的加入,直接提高了路人局輔助的作用,輔助不再需要出花費非常大量的金錢去買假眼,跳錢符文、工資裝也不是輔助的必需品了(對於高分局來說,低分局還是老老實實做工資裝,比較穩。),輔助可以更早做出團隊裝備來提高團隊的生存能力。
下面對各個輔助做單一分析:
  1. 重獲新生——風女。
  忘記是哪個補丁砍了風女一刀(好像是大招的CD變長了),然後風女就漸漸被人所遺忘,但是隨著補丁的加強,風女又重回人們的視野之中。
  優點:風女的強大之處在于她有著全團3%移動速度的buff,進攻時,W可減速,Q可以當控制,E可以讓前排多吸收傷害,讓adc附加額外的ad,可以用R分割對面的陣形(比較難完成,但並不是不可能)。防禦時,Q可以長距離打斷絕大部分突進技,W減速,E可以吸收傷害,R將對面貼臉英雄彈開。可謂非常的全能。
  缺點:對線期的藍耗是個問題。
  2. 非常imba的高階輔助——錘石。
  我最喜歡的輔助,錘石異常的強大,克制各種沖臉陣容,保護adc的能力與風女不相上下。
  優點:前期傷害非常的高,紅藥3眼出門的錘石和adc配合打1級1波,可以直接把對面adc 輔助的召喚師技能全部逼出來。收集靈魂可以提高ap,直接提高技能傷害。Q可以當先手技能,也可以當後手留人技能,甚至當單純的控制技能。W技能簡直是神技,群體加盾就不用說了,關鍵是可以拉人!!被gank時從前面把adc拉向後方或者從牆這邊拉到另一邊,gank的時候從後面把打野直接拉過來(這招非常難防,Q中丟W,然後再2段Q的話)。而E技能不但產生小範圍的AOE減速效果,還附加可控的位移,R技能大幅度減速並造成大量傷害,唯一不足是CD有點長。
  缺點:手相對其他遠端輔助來說有點短,攻擊前搖比較長。中低分局基本無法和隊友配合,不會點燈籠或者亂點燈籠。
  3. 目前比賽的大熱門——琴女。
  老牌輔助之一,不解釋。
  優點:Q有不俗的傷害,還有附加AD AP的團隊buff,R可以做先手團控,也可以做後手團控,E的琴弦可以當減速技能用(但是很多人不知道切E,總是希望靠Q的2倍傷害),Q琴弦前期2倍傷害嗷嗷的,W琴弦打給adc等於小半個虛弱。
  缺點:身板太脆,怕近身肉搏,主W的話還不如玩索拉卡。[del]會空大![/del]
  4. 不會空大的輔助——露露。
  記得曾經有段時間流行過治療的露露,6級治療+R+E瞬間可以抬起非常高的血量造成反殺。
  優點:Q遠距離消耗並造成減速,W可以加速也可以當變羊控制,E可以當盾吸收傷害,也可以當Q的媒介,R大量回血,擊飛加減速。
  缺點:好像沒有?
  5. S3初期的大熱門——努努。
  由於努努W持續時間的改動,努努已經從最熱門輔助跌落成比較冷門的輔助,現在選努努的問題就是,對面一旦對面打1級或者2級一波,對拼不過很有可能導致整個下路非常被動。
  6. S2的王者——索拉卡。
  曾經S2的王者輔助,W加護甲,E給隊友和自己回藍。現在W加護甲時間降低,E不給自己回來,導致索拉卡作為防禦向輔助,藍量非常吃緊。
  7. 爆發流的代表——寶石。
  寶石被動重做後,一度成為最熱門的輔助,甚至被開發成打野。在中低分局,adc或者輔助經常會出現走位失誤,寶石能比較輕鬆的E到並貼身平A,而在高分局,寶石手短腿短的劣勢就體現了出來,下路2v2很難拿到先手,非常容易被壓血。
  8. 卷毛的招牌英雄——機器人。
  機器人也算是低分局經常出現的輔助了。
  優點:很不錯的先手技能和6級爆發傷害。低分局很容易Q中。
  缺點:藍耗太高,前期Q 2次,就基本空藍了。Q完以後,真空期太長,容易被壓。中後期先手Q不中人,就沒啥用處了。
  9:被開發出來的新興輔助——蜘蛛。
  蜘蛛是個很強力的英雄,無論是上單還是打野,當然在輔助位也非常強。
  優點:可以當carry用的輔助,中後期傷害異常的高,畢竟是百分比傷害。自帶突進技能,追殺能力在輔助裡數一數二。
  缺點:保護adc能力不足,前3甚至前4級沒啥傷害,Q耗藍高距離比較短卻前期造成不了多少傷害。
  10. 突臉輔助——曙光。
  我S3剛開始喜歡用的沖分英雄,打到高分就沒在用,也沒看到人選了。
  優點:控制技非常多,時間長,6級RQ可以控制2.75s。有突進,前期非常肉。6級以後遠距離R先手,然後接EQ可以控制很長時間。
  缺點:作為進攻向輔助,本身輸出有點低,比較靠adc,和有突進的爆發英雄配合比較靠譜。前期沒打出優勢,中後期E進去就死,比較醬油。
  11. 冷門輔助——娜美
  沒什麼人用,出場率很低,沒用過,不做評價
  12. 被忽視的冷門輔助——捷拉
  優點:有個非常大的團控技能,一個直線限制+減速技能(E接W)。
  缺點:比較難操作。
  13. 被遺忘掉的輔助——牛頭
  還記得S2有段時候打野牛非常imba,一抓一個准,但我也不知道什麼時候開始,牛頭就突然離開了lol界。
  剩下的輔助,比如拉克絲啊,石頭人啊,蓋倫啊什麼的,太非主流了,就不多做評價了,雖然在低分段會有起效。
接下來說下輔助究竟是什麼:
  有人認為輔助不就是買買眼做做視野蹲草叢發呆,然後靠大腿上分的位置,其實不然。可能在低分局裡輔助的作用並不重要,畢竟個人實力擺在那裡,等分越來越高以後,adc的水準差距不大以後,輔助的作用就越來越大,adc會主動和輔助配合,一個好的輔助和一個差的輔助完全是兩碼事。
  輔助常見的錯誤使用方法,選個風女、露露,亂套盾,套無效盾,白耗藍,真的打起來,沒藍把全部技能打完。選個琴女、寶石,在沒有劣勢的情況下,猥瑣在後方,當索拉卡用。對面選的是機器人、錘石、曙光這類輔助時,不捨得給草叢眼,讓對面輔助隨便佔據草叢視野。
  輔助作為LOL全場中,唯一一個有時間有精力不停觀察三路,並打字提醒隊友的位置。一個好的輔助完全可以做到打字去提醒隊友哪路miss,buff的時間,甚至到對面的眼位時間。同時根據對面輔助的出裝,走位去猜出對面的眼位,然後用125去反掉來控制視野。
  對線期的時候多觀察下對面的出裝和符文天賦,你要是看到個出門20 30AP 10多點護甲的琴瑟,自己是個寶石,這種情況下,肯定優先壓制輔助,不一定要一次打死,壓低血量,打出技能即可,這樣對面就直接慫了,下一次走位失誤就可以造成擊殺,甚至可以閃現暈。
  前期如果建立了優勢,直接起400是非常好的選擇,把對面下路視野清掉,叫打野來蹲或者反蹲都有不錯的見效。
  進入中後期,視野光靠眼石是完全不夠的,特別是僵局,多投入點錢買400買假眼控制視野才是王道。要打好一個輔助,心態一定要平和,多提醒隊友,順風不浪,逆風不罵。
  青銅組,這個段的基本特點是很多人符文不齊,排位經驗缺乏,完全不會玩輔助的大有人在,非主流輔助滿地走,不買眼,全圖黑,adc水準差,經常可以看到菜刀輔助單殺adc。
  我推薦潘森,曙光,寶石輔助,符文帶ad符文,16/0/14或1/13/16或1/12/17天賦,簡單粗暴。
  白銀組,這個段大家開始或多或少接觸到了輔助這個位置,依然有很多人不會打輔助,對線時請仔細觀察對面的攻擊和護甲出裝,大致推測下對面的符文天賦,如果是ad符文,攻擊天賦,請務必猥瑣,拖過對面的強勢期。
  我推薦曙光,寶石輔助,符文黃色護甲,精華跳錢,紅藍隨意,1/13/16或天賦,穩紮穩打。
  黃金組,從這個段開始,輔助已經被大家所知曉,基本上每局都會是常規輔助,帶眼出門(雖然有些人還是不願意打輔助,胡亂玩)。
  我推薦琴瑟,曙光,寶石,露露輔助,符文護甲,黃色護甲或者跳錢,藍色隨意,精華跳錢。1/13/16或者9/0/21天賦。出門裝可以開始嘗試3眼2真1血出門,嘗試去反掉對面的眼,把視野控制下來。
  打進白金組以後,adc的水準和意識上來了,學會了如何和輔助配合去壓制對面,這個時候好輔助和差輔助的差距也開始慢慢體現出來,如果你是從黃金組打輔助上來的,你大概也知道了下路常見adc的技能cd,強勢期,輔助的技能cd,抓住技能的空單期去打消耗吧。
  我推薦琴瑟,露露,蜘蛛,錘石輔助
  這裡有幾套符文可供選擇:紅護甲,黃1-9護甲,其他跳錢/固定回藍/成長生命,藍魔抗,精華跳錢;紅攻擊力,黃護甲,藍固定ap,精華跳錢;紅穿透(哪種都可以,甚至混合,看英雄),黃護甲,藍冷卻時間,精華攻擊力或者固定AP。
  總體上來說,護甲11-13是必須的,不管是從紅還是黃裡面插,如果你要讓自己更硬點,可以紅黃護甲,精華插1個護甲。剩下的符文,根據英雄和自己的風格進行搭配。(你要說你打到這個分段,還沒有自己的風格,那還是別玩了,當然這是對想要練輔助的人來說)
  天賦的話,常用1/13/16或者9/0/21都可以。
  個人建議,如果想要好好玩輔助的話,建議從黃金組開始
  最後關於輔助該不該讓人頭的問題,大多數情況下能讓就讓,但是有些情況下還是不要讓,比如自己adc已經進入空血空藍在和對面空血空藍adc對點了,這時候不該讓,有可能讓人頭就是adc的對換,太虧。又比如,對面是套盾輔助和位移adc,有可能為了讓人頭,讓對面一個位移加一個盾逃掉了,這種事我做太多了。
引用

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